本文章介绍的是Minecraft中的物品。关于末影人掉落的物品,请见“末影珍珠”。关于Minecraft Dungeons中的消耗品,请见“MCD:末影之眼”。
末影之眼
稀有度
Java版:常见基岩版:常见
创造标签页(JE)
功能方块,原材料,工具与实用物品
创造分类(BE)
物品
最大堆叠
Java版:64基岩版:64
可再生
是
命名空间ID
见§数据值
末影之眼(Eye of Ender)是一种用于定位并激活要塞里面的末地传送门的可合成物品。
目录
1 获取
1.1 合成
2 用途
2.1 定位要塞
2.2 激活末地传送门
2.3 合成材料
3 音效
4 数据值
4.1 ID
4.2 实体数据
5 进度
6 历史
7 你知道吗
8 画廊
9 参考
获取[]
合成[]
用途[]
末影之眼可以用于定位及激活末地传送门,也可以用来合成末影箱及末地水晶。
定位要塞[]
末影之眼在空中消失的动画
末影之眼能够用来定位末地传送门(及传送门所在的要塞):
手持末影之眼并按下使用键,末影之眼会飞向最近的要塞,飞过大约12个方块的距离,穿过必要的方块,并在其经过的地方留下一条带有紫色粒子的痕迹,此种粒子和末影箱的相同。
在Java版中,末影之眼会飞向要塞初始旋转楼梯的方向(楼梯入口总是在区块的4,y,4位置但末影之眼会停在1,y,1位置)。
在基岩版中,末影之眼将会飞向五通道路口,这是要塞中第二个生成的房间。
如果距离末地传送门很远,末影之眼就会飞得更高,以便在垂直方向上更明确指示玩家必须通过的路径。
当玩家接近要塞所在的纵向坐标轴时,末影之眼会更精准地飞行来定位这条Y轴。这也就意味着末影之眼可能会向下飞行,指示出玩家在要塞的上方,让玩家向下挖。
在空中飞行2-3秒后,末影之眼会在空中悬浮一会儿,然后掉落,变成可拾取的物品,或者在空中消失(消失的概率为20%)。因此,一颗末影之眼可以使用的期望值是5次。
末影之眼的飞行功能只在主世界工作,在下界、末地以及没有要塞的世界中不会起作用。
激活末地传送门[]
一个激活的末地传送门
末地传送门需要末影之眼来激活。对着末地传送门框架方块按下使用键可以放置末影之眼。当12个全部放满后,末地传送门就会激活。每个末地传送门框架方块在生成时有10%的概率已经放有一颗末影之眼。末影之眼一旦被放置在末地传送门框架上就无法被拆下来。
合成材料[]
名称
材料
合成配方
末地水晶
玻璃 +末影之眼 +恶魂之泪
末影箱
黑曜石 +末影之眼
音效[]
Java版:
字幕字幕分类描述命名空间ID音高https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Eye_launch1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Eye_launch2.ogg末影之眼:射出玩家投掷末影之眼entity.ender_eye.launchsubtitles.entity.ender_eye.launch
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Eye_death1.ogghttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Ender_Eye_death2.ogg末影之眼:掉落玩家末影之眼破碎entity.ender_eye.deathsubtitles.entity.ender_eye.death
基岩版:
字幕分类描述命名空间ID系统音效类型音高音量衰减距离流预载https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Random.bow.wav友好生物投掷末影之眼random.bowbow1.00.33-0.5 16 否否
https://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.itemframe.break1.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.itemframe.break2.wavhttps://minecraft.fandom.com/zh/wiki/File:Block.itemframe.break3.wav方块末影之眼破碎block.itemframe.breakbreak2.0 0.8-1 16 否否
数据值[]
ID[]
Java版:
物品命名空间ID本地化键名 末影之眼ender_eyeitem.minecraft.ender_eye
实体命名空间ID本地化键名 末影之眼eye_of_enderentity.minecraft.eye_of_ender
基岩版:
物品命名空间ID数字ID 本地化键名 末影之眼ender_eye433item.ender_eye.name
实体命名空间ID数字ID 本地化键名 末影之眼eye_of_ender_signal70entity.eye_of_ender_signal.name
实体数据[]
主条目:实体格式
末影之眼有与之相联系的包含许多该实体属性的存档数据。
Java版:
实体数据值
实体共通标签
Item:显示的物品,可能不存在。
物品共通标签
基岩版:
参见:基岩版世界格式/实体格式和基岩版世界格式/实体格式/组件
进度[]
主条目:进度
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
命名空间ID 隔墙有眼Eye Spy跟随末影之眼勇往直下进入要塞。story/follow_ender_eye
历史[]
关于“末影之眼”的历史,请见各版本页面。
关于“末影之眼”的历史,请见各版本页面。
关于“末影之眼”的历史,请见各版本页面。
关于“末影之眼”的历史,请见各版本页面。
关于“末影之眼”的历史,请见各版本页面。
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关于“末影之眼”的历史,请见各版本页面。
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你知道吗[]
当处于第三人称视角时,末影之眼会从玩家的脚而不是手上飞出去。
在Java版中,玩家不能在没有选择生成要塞的虚空、自定义或超平坦世界中投掷末影之眼。过去在基岩版中,旧世界类型中的末影之眼会飞向对应无限世界的要塞,并黏在边界上。
在尚未加入末影之眼的携带版版本中,自然生成的末地传送门框架上有概率生成末影之眼。但这在当时没有任何作用,因为末地尚未被加入到游戏中。
因为每一个末地传送门框架都有10%的概率会自然生成末影之眼,所以每个末地传送门框架都自然生成末影之眼的概率大约为一万亿分之一(10-12)。如果遇到这种情况,玩家可以不花费任何末影之眼进入末地。
物品栏中的末影之眼并不是在其槽位中居中放置,而是向右和向下各偏移了一个像素。
画廊[]
在较旧的版本中,当玩家在快捷栏中手持末影之眼时,其在第三人称视角中显得很大
参考[]
植物
苹果
甜菜根
胡萝卜
紫颂果
干海带
发光浆果
西瓜片
马铃薯
烤马铃薯
毒马铃薯
甜浆果
动物
生牛肉
牛排
生鸡肉
熟鸡肉
生鳕鱼
熟鳕鱼
生羊肉
熟羊肉
生猪排
熟猪排
生兔肉
熟兔肉
生鲑鱼
熟鲑鱼
腐肉
热带鱼
合成
甜菜汤
面包
蛋糕
曲奇
金苹果
附魔金苹果
金胡萝卜
蜂蜜瓶
蘑菇煲
南瓜派
兔肉煲
谜之炖菜
器材
斧
刷子
铁桶
水桶
熔岩桶
细雪桶
奶桶
收纳袋
钓鱼竿
打火石
锄
拴绳
镐
锹
剪刀
信息源
书与笔
成书
时钟
指南针
磁石指针
调试棒
地图
空地图
探险家地图
藏宝图
命名牌
追溯指针
望远镜
仅Java版
知识之书
仅教育版
相机
相片
公文包
载具
船
运输船
鞘翅
矿车
运输矿车
命令方块矿车
漏斗矿车
TNT矿车
鞍
仅Java版
动力矿车
武器
箭
光灵箭
弓
弩
火焰弹
雪球
剑
三叉戟
仅基岩版和教育版
冰弹
防具
头盔
海龟壳
胸甲
护腿
靴子
马铠
盾牌
不死图腾
原材料
烈焰粉
龙息
恶魂之泪
玻璃瓶
闪烁的西瓜片
岩浆膏
下界疣
河豚
幻翼膜
兔子脚
蜘蛛眼
发酵蛛眼
产物
药水
喷溅药水
滞留药水
药箭
原材料
烈焰棒
黏土球
唱片残片
回响碎片
末影珍珠
燧石
荧石粉
火药
海洋之心
下界之星
纸
海晶碎片
海晶砂粒
潜影壳
黏液球
木棍
糖
人造
书
碗
红砖
下界砖
末地水晶
末影之眼
烟火之星
烟花火箭
爆裂紫颂果
仅基岩版和教育版
漂白剂
化合物
矿物
紫水晶碎片
煤炭
木炭
钻石
铜锭
粗铜
金锭
粗金
金粒
绿宝石
铁锭
粗铁
铁粒
青金石
下界合金锭
下界合金碎片
下界石英
红石粉
植物
种子
小麦种子
南瓜种子
西瓜种子
甜菜种子
火把花种子
瓶子草荚果
可可豆
海带
甘蔗
小麦
动物
生物桶
美西螈桶
鳕鱼桶
鲑鱼桶
河豚桶
蝌蚪桶
热带鱼桶
骨头
骨粉
鸡蛋
羽毛
山羊角
蜜脾
墨囊
荧光墨囊
皮革
鹦鹉螺壳
兔子皮
鳞甲
线
功能性
空气
盔甲架
旗帜图案
附魔之瓶
胡萝卜钓竿
染料
附魔书
音乐唱片
画
陶片
锻造模板
刷怪蛋
诡异菌钓竿
仅基岩版和教育版
气球
烟花棒
荧光棒
超级肥料
药物
已移除
铜制号角
马鞍
皮革链甲
还原药水
未实现
见Java版提及特性#物品、基岩版提及特性#物品
愚人节
见Java版2.0#物品、15w14a#物品、Java版1.RV-Pre1#物品、3D Shareware v1.34#物品、20w14infinite#物品、23w13a_or_b#物品
实体
参见:Template:Entities/content [编辑]
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