刺客信条奥德赛究竟好玩在哪 狂战士旅游记
狂战士信条:斯巴达
我所玩过的开放世界游戏不算很多,差不多就《辐射4》、《上古卷轴5》、《合金装备5》、《刺客信条2》、《孤岛惊魂5》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《巫师3》、《看门狗》、《GTA5》、《虐杀原形》等……
但不论是哪个开放世界,一个好玩的开放世界游戏一定有引人入胜的剧情,或是有特定的游戏模式、美不胜收的风景。
刺客信条2以后的系列我玩过几作,总的来说依然没有超过刺客信条2。当然我说的不是画质没有超过,也不是单单说是故事性没有超过,只是当我看着城市里密密麻麻的任务,大街小巷到处都可以穿行,然而分布的是相同的人,相似甚至完全一致的建筑物。那些城市像一座座巨大的空城,承载着数不清的相似,却没有豁然开朗的感觉,而几乎每一作的主角也依然戴着兜帽,继承刺客联盟的基因,寻找自己的记忆。
追根溯源,刺客信条2的画质在当时是远超1代的,并且刺客信条整个系列的游戏系统就是在刺客信条2上奠定了基础。这样玩后面作品的时候感觉像刺客信条2却总觉得缺点什么,也就不奇怪了。大部分的经典作品,后面几代都没能超过第一代,这不是没有理由的。
(*^▽^*)女主真好看
但当我打开奥德赛的时候,游戏的极简风格依然震撼到了我,可以说是直击人心。游戏装备明显倾向网游化,每一件武器都标注了等级,但是这个等级是可以花费资源到商店升级的,你喜欢哪个传奇武器可以一直升级,甚至玩到最后也带着它。听起来和以前主角的终生袖箭没什么区别,但问题在于这次的游戏里各种武器的造型有了极大的扩展,可供选择的武器就更多了(其实主要选外观)。
头一次看的时候感觉我人没了
之后当你打开游戏地图,你可能会被这大的要死的画面弄到不想玩。想象一下前作的刺客信条有多少任务就知道了,每一座城市都能把你弄个半死。
exm?一座城10个任务不到?刺客信条?
然而事实是这么大一座城市,所有任务加起来可能不到十个,因为这一作的地图是历代之最,所以有充足的空间分配多个任务。另外刺客信条的俯瞰点也由当初的解锁区域,变成了几乎只有传送功能的传送门。在爬上这个地方之前,你就可以路过并解锁区域。
弓兵不升满,跨级嫌手短
除了地图之外,奥德赛最大的变革当属技能树了。弓兵、狂战、刺客,想玩哪个升哪个。当初拿着短刀短剑和长枪兵苦战的日子一去不复返了,你完全可以拿着长枪冲到敌人里面开大,对你没听错,就是开大,范围技能,就像那一刻你突然化身真三国无双赵云,你甚至可以射穿墙箭、或是小范围射箭雨。但这游戏可不是割草游戏,奥德赛的等级系统可能是整个游戏里最严格的部分,不论你装备多好,技术多么高超,等级相差达到5到10级的时候,你面对多个敌人时几乎是必败无疑。你把所有的箭射完,对方可能都不怎么掉血。
我是真的喜欢这种极简界面
这个原因应该是为了剧情需要:如果你短时间杀了大量高等级敌人,经验值暴涨,前期的低等级任务就没有做的必要了,甚至没有难度,这样会降低很多游戏乐趣,缩短游戏寿命。
说一千道一万,除去游戏关于改革方面的软实力,育碧的画质依然是没的说。和其他游戏公司相比,育碧的美术几乎一直都是顶尖水平,能和他五五开的真没几个。
恐高症都给你治好
当你在游戏里眺望着岛屿和海洋,身上背着冷兵器的时候,内心多少也会觉得,这才是真正的冷兵器时代的旅游模拟器吧。
同志,打劫!乌拉!
那一刻,整个世界就在你的脚下,而你要做的只是升级、变强,带着你的船员扬帆起航,仅此而已。
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